Глава Arkane Austin Харви Смит опубликовал душещипательное прощальное письмо

Arkane Austin была относительно молодой студией и частью большой компании. Некоторым сотрудникам прощание даётся особенно тяжело.

Студией руководил Харви Смит, который занимается созданием видеоигр на протяжении 30 лет, 16 из которых он провел в структуре Arkane Studios. Он руководил командой во время работы над Redfall. Теперь, когда Microsoft ликвидировала студию, разработчик опубликовал серию постов, в которых подвёл итоги работы и попрощался с коллегами.

«Я просто хочу сказать, что очень люблю всех сотрудников Arkane Austin. Великие времена, трудные времена, мы через многое прошли вместе. Конечно, сегодняшние новости ужасны для всех нас. Ваши таланты поднимут вас, и я сделаю все возможное, чтобы помочь вам.

Несколько комментариев об Arkane, где я проработал 16 лет. Некоторыми играми я буду дорожить всегда. Я очень горжусь командой и культурой. Ни одно место не может быть идеальным, но мы действительно заботились и прикладывали усилия. За эти годы в Arkane Studios было столько замечательных людей. Вчера, когда мы собирали вещи и успокаивали друг друга, я провел время с людьми, которые участвовали в создании Redfall, Dishonored 1 и Prey, да, но до этого Deus Ex, Ultima и бесчисленных других игр, которые оставили свой след во мне. Люди вокруг были в основном замечательные: в Arkane Austin и Lyon, id, Bethesda, Tango, Machine Games, ZOS и все остальные. Программисты, маркетинг и PR, внешнее производство, QA (персонажи), просто непрерывный список удивительных людей. Годы отношений.

В случае с Arkane я начал работу в то время, когда мы испытывали трудности. Независимость — это тяжело. Я был человеком №4 в крошечном офисе в Остине. Две студии были очень интегрированы, но в то время они управляли из Остина, потому что там был Раф (Рафаэль Колантонио – основатель Arkane – ред.). Конечно, в Lyon также работали несколько основателей и очень важные творческие и технические люди.

Мы объединились с Bethesda, сделали Dishonored, The Knife of Dunwall, The Brigmore Witches. Количество трудностей на этом пути могло бы заполнить целую книгу, а количество отличных, веселых моментов - десять таких. Мы разделились на две команды, я переехал в Лион на четыре года, где мы сделали Dishonored 2 и Death of the Outsider. В то время как Раф, Рикардо и многие другие, включая ключевых создателей Redfall, остались в Остине и делали Prey и Mooncrash.

Я вернулся на работу, мы начали работать над Redfall, и тут началась пандемия, которая продолжалась до вчерашнего дня. Для маленькой компании, основанной в 1999 году "шестью французами в одной комнате", это была настоящая история. Я очень горжусь тем, что был её частью на протяжении 16 лет. Я помогал управлять ею».

Сейчас неизвестно, чем занимается Харви Смит, но, судя по публикациям, у него есть план на будущее. Не исключено, что он присоединится к небольшой команде. 

«Находясь в здании вместе с Рикардо и многими другими (я остановлюсь на этом) людьми, которые руководили разработкой Dishonored, Prey и Redfall и с которыми я работал на протяжении десятилетий, начиная с Deus Ex и даже раньше, в случае со Стивом Пауэрсом... Это было ошеломляюще. Вчера я сделал несколько телефонных звонков. Я звонил. Я строил планы. У меня до сих пор пересохло в горле. Наши люди действительно замечательные. Многие из них - как и многие коллеги - испытывают трудности. Я надеюсь, что скоро ситуация изменится.

Но часть меня также задается вопросом о размере команды, роли определенных типов творческих групп, роли больших компаний и т.д. Возможно, существует золотая середина для тех типов игр, которые я хочу делать, с точки зрения размера команды. В любом случае, я пока закрываю тему. Может быть, я еще вернусь к вам. Я всё ещё перевариваю случившееся, но я всегда буду любить этих людей за то, что мы сделали вместе. Я бы работал с ними снова и снова».

***

Автор обложки: Arkane Studios. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.