Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload

Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Почему ремейк?

Изначально, Persona, как серия, практически ничем не выделялась. Первые две части были самыми обычными ответвлениями Shin Megami Tensei, пусть и предлагали интересные идеи. Но всё изменилось с выходом оригинальной Persona 3 — мягким перезапуском подсерии. Именно начиная с неё, «Персона» стала такой, какой мы знаем её сейчас.

Так уж получилось, что сюжетно Persona 3 всегда была великолепной игрой: отличная история, прописанный лор, интересные персонажи и душещипательная концовка — сценаристы постарались на славу. Всё, что нужно было сделать авторам данного ремейка — осовременить геймплейную часть и внешний вид, а также исправить некоторые косяки, для чего у Atlus уже всё было готово. Разработчики доработали личные квесты персонажей, немного подправили сюжет и переложили всю игру на рельсы самой популярной части серии.

Да, можно сказать, что геймдизайн Persona 3 Reload на 90% состоит из наработок Persona 5 — изменилась лишь цветовая гамма и стиль интерфейса. Из Persona 5 сюда перекочевали: вид от третьего лица, современный интерфейс, анимированные вставки во время сражений, возможность бегать и множество других деталей.

Аниме-вставки полностью перерисовали, пусть и общее их количество сократилось — многие кат-сцены здесь выполнены на движке игры. Сама графика стала современной и смотрится даже лучше, чем в Persona 5 — во многом благодаря переезду на Unreal Engine 4.

В это нужно играть!

Геймплей Persona 3 Reload делится на две составляющие: дневной и ночной. Днём мы оказываемся в шкуре обычного японского школьника со всеми вытекающими: экзамены, подработки, свидания с девушками, посещение школьных клубов и тусовки с друзьями. Это нужно для того, чтобы прокачивать социальные навыки главного героя и его связь с остальными членами отряда, а также второстепенными персонажами. Это, в совокупности, влияет на всех героев, повышая их боевой потенциал.

Ещё, в качестве новинки, разработчики добавили в игру особые квесты персонажей — они появляются не так часто и их запросто можно пропустить. Встречаются задания только у тех персонажей, с которыми нельзя прокачать социальную связь — они рассказывают отдельную историю героя и иногда повышают ваши характеристики.

А с наступлением полуночи мы вольны отправиться в мистическую башню Тартар, которая появляется на месте нашей школы в тёмный час. Это мистический 25-ый час в сутках, а ощущают его только избранные. В Тартаре перед нами стоит только одна задача: разгадать тайны этого места, поднявшись на самый его верх, уничтожая по пути тени — местных монстров — благодаря силе своей персоны.

Боёвая система осталась такой же, какой привыкли видеть её все фанаты «мегатенов» — пошаговые бои с теми же самыми навыками и теми же самыми монстрами. Пусть и с немного переработанным балансом.

У каждого персонажа есть собственная персона со своими уникальными способностями и слабостями — кто-то бьёт молнией и слаб ко льду, кто-то умеет снимать с врагов усиления и накладывает на них негативные статусы, а кто-то специализируется на лечении отряда. И только главный герой, по классике жанра, имеет возможность пользоваться разными персонами, меняя роль на поле боя от случая к случаю. Персоны могут выпасть нам в качестве карт после боя, либо же их можно создавать в специальном хабе, «Бархатной комнате», путём скрещивания других персон.

Из новых механик для серии, в Reload появилась так называемая Теургия — это такая ультимативная способность, которую нужно зарядить, чтобы использовать. И у каждого персонажа она заряжается по разному: протагонисту достаточно использовать навыки персон, Коромару бить по слабостям врага, у Фууки она вообще активируется случайным образом и так далее.

Всё для игрока — посвящённого или нет

Persona 3 Reload стала первой игрой Atlus, которую официально перевели на русский язык и сделали это максимально качественно. Локализаторы отлично адаптировали весь текст так, чтобы он был понятен русскому человеку: шутки, прозвища, сленг и даже иностранный акцент, если так можно выразиться — прекрасная работа.

Также отдельного упоминания заслуживает и аудио-составляющая проекта — каждый саундтрек идеально выверен и отлично подходит игре, создавая весомую часть её настроения и шарма. Каждый персонаж, локация или игровая ситуация — всё это элегантно обыгрывается через музыку. А ближе к концу игры, главная музыкальная тема, следуя общему настроению в мире игры, кардинально меняется, полностью переворачивая твоё внутриигровое мироощущение.

Ну и в качестве бонуса — достижения. Обычно в обзорах им уделяют мало внимания, но в случае с Persona 3 Reload, можно сделать исключение. Платину — полный набор достижений — в этой игре легко назвать идеальной. Для её получения вам не придётся гриндить или перепроходить игру по нескольку раз. Каждый трофей здесь нацелен на то, чтобы максимально раскрыть игру — её механики, персонажей и боевую систему — и заставить игрока думать. Более того, сама Persona 3 Reload заставляет игрока получать достижения — всё равно нужно на что-то тратить игровое время.

Анализируя общее впечатление от проекта, совсем не хочется обращать внимания на пусть и незначительные, но недостатки: многие фоновые NPC не имеют лиц и коллизии; в игре очень много загрузок — при каждой смене локации; в переводе можно встретить мелкие ошибки; полный комплект достижений очень легко запороть, совершив неправильный порядок действий. 

Тем не менее всё это мелочи, на которые запросто можно не обратить внимания — загрузки моментальные, проблему NPC легко объясняет стилистика и лор, ошибки в переводе можно заметить только под лупой, а достижения и вовсе не то, на чём стоит всерьёз зацикливаться.

Diagnosis

Persona 3 Reload от Atlus смело можно записать в список не только самых лучших ремейков видеоигровой индустрии, но и лучших игр в принципе. Практически все аспекты здесь сбалансированы и дополняют друг друга: сюжет, персонажи, дневной и ночной геймплей, музыка и графика, перевод и даже достижения. Незначительные минусы просто-напросто меркнут в сравнении со всем этим.

Проект стал идеальной точкой входа во франшизу для тех, кто с ней не знаком, а также отличным подарком для всех фанатов любой части Persona и Shin Megami Tensei. И всё это доступно бесплатно по подписке Game Pass.

***

Все изображения принадлежат Atlus Co., Ltd и Sega Corporation/


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.