Larian: Маркетинг мёртв, пользователи не хотят быть обманутыми

Директор издательства Larian Studios объяснил, почему считает маркетинг и рекламу устаревшими средствами.

В интервью Доус и другие разработчики обсудили индустрию, зайдя так далеко, что затронули роль маркетинга, который, по словам Доуса, сейчас практически не существует.

«Раньше маркетинг был, по сути, теорией, разработанной для розничной торговли; вы пытались разместить свою коробку в нужном месте на полке магазина и, по сути, наладить с ними партнерские отношения. Но сейчас этих рекомендаций больше нет. С появлением Интернета никто больше не смотрит на рекламу, все каналы, используемые для продвижения товара, перестали быть необходимыми.

Их значение ещё сильнее снижается из-за того, что игрокам нужна только прозрачность. Они не ищут обмана, они просто хотят понимать, что вы предлагаете, что стоит за вашими действиями и на кого они направлены».

Позицию Доуса по поводу рекламы поддержал Кейси Яно, разработчик Slay The Spire. Он заявил, что сегодня принято избегать рекламы «как чумы»:

«С самого детства, когда я видел рекламу, я думал только об одном: почему AdBlock блокирует её?»

По словам Дауса, миллениалы всегда презирали рекламу, а теперь у них есть множество инструментов, чтобы избежать её. В заключение он сказал, что лучший способ маркетинга — это сама полка магазина. Всё остальное уже неактуально, как поняла студия-разработчик, выпустив Baldur's Gate 3.

***

Автор обложки: Larian. Источник обложки: Baldur’s Gate 3


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?